I

Bildende Kunst & Philosophie

Fine Art & Philosophy

Malerei, Bildhauerei, LandArt, neue Medien und Fotografie verbinden sich mit Metaphysik und Sprachphilosophie. Aisthesis als Fundament des Denkens. Gemeinsam mit Philosophinnen, Psychologen und Neurowissenschaftlern wird u. a. erforscht, was im menschlichen Gehirn bei audiovisueller Tätigkeit passiert.

Painting, sculpture, land art, and photography combined with metaphysics and philosophy of language. Aisthesis as the foundation of thought. Together with philosophers, psychologists and neuroscientists, the institute researches what happens in the human brain during audiovisual activity.

Institut für Kunst Intelligenz
II

Musik & Klang

Music & Sound

Ein geschützter, nicht-normativer Raum, in dem künstlerische Ideen und Prozesse frei entstehen. Historische Instrumentalmusik als Ausgangspunkt eines fortlaufenden Transformationsprozesses – von Klanginstallation über elektronische Musik bis zu audiovisuellen Formaten.

A protected, non-normative space for artistic ideas to develop freely. Historical instrumental music as the starting point of ongoing transformation — from sound installation and electronic music to audiovisual formats.

Institut für Musik und Klang
III

Mehr als menschliches Design

More-than-Human Design

Bioinspiriertes Design, Ingenieurwesen und Bio-Kunst. Pflanzen lenken Installationen, Schleimpilze leiten räumliche Organisation – lebende Systeme als Ko-Autoren. Zwischen Nasslabor, digitalem Arbeitsbereich und Feldstandort.

Bioinspired design, engineering, and bio-art. Plants guide installations, slime moulds direct spatial organisation — living systems as co-authors. Between wet lab, digital workspace, and field site.

Studio für mehr als menschliches Design
IV

Design-Technologie

Biodesign trifft Elektromechanik. Die überwiegende Mehrheit der heute hergestellten Konsumgüter folgt dem linearen Modell »Nehmen–Herstellen–Wegwerfen«. LUX setzt kreislauffähige Alternativen entgegen: Produkte, die mit natürlichen Umgebungen koexistieren.

Biodesign meets electromechanics. Most consumer goods follow the linear take-make-waste model. LUX counters this with circular alternatives: products that coexist with natural environments rather than consuming them.

Design-Technologie
V

Architektur & Baukultur

Architecture & Building Culture

Denkmalgeschützte Bauten, ökologisches Bauen und Landschaftsarchitektur. Sanierung, Umbau und landschaftliche Transformation sind selbst Teil des Curriculums – Lernen auf der Baustelle als Prinzip seit Bauhaus und Black Mountain College.

Listed buildings, ecological construction, and landscape architecture. Renovation, conversion, and landscape transformation are themselves part of the curriculum — learning on the building site as a Bauhaus and Black Mountain principle.

Werkstätten & AtelierWorkshops & Atelier
VI

Spekulative Kunstpraktiken

Speculative Art Practices

Performance, Medienkunst, partizipative Projekte. In den ersten beiden Jahren: grundlegende Fähigkeiten in Performance und audiovisueller Kunst. Ab dem dritten Jahr: individuelle Betreuung in der selbst gewählten Richtung.

Performance, media art, participatory projects. First two years: foundational skills in performance and audiovisual art. From year three: individual guidance in the student's chosen direction.

Studio für übergreifende Kunstpraktiken
VII

Die Werkstätten

The Workshops

Zeitgenössische Keramik, Holzwerkstatt, Fotolabor, Textil und mehr. Material, Körper und Prozess kommunizieren unmittelbar miteinander – Werkstätten als Orte des Lernens, Forschens und gemeinsamen Gestaltens.

Contemporary ceramics, woodworking, photography, textiles and more. Material, body, and process communicate directly — workshops as places of learning, research, and shared creation.

WerkstättenWorkshops
VIII

Gesellschaft, Ökonomie & Kunst

Society, Economy & Art

Wie finanziert sich freie Forschung? WEARTH.WORTH (WWC) als art-based Referenzwährung, neue Modelle der Finanzierung der Künste, demokratische Governance-Strukturen als Architektur. Eng verknüpft mit MYZEL, dem DAO der LUX.

How is free research financed? WEARTH.WORTH (WWC) as an art-based reference currency, new models for financing the arts, democratic governance structures as architecture. Closely linked to MYZEL, the LUX DAO.

Gesellschaft-Ökonomie-Kunst
„Aus der ältesten menschlichen Pädagogik – dem Lernen in der Nähe eines Menschen, der seinem Handwerk erlaubt hat, sein Leben zu formen – entsteht eine neue Akademie."
"From the oldest human pedagogy — learning in the presence of someone who has allowed their craft to shape their life — a new academy is born."
LUX – Das MeisterprinzipLUX — The Master Principle